Minecraft世界由程序生成算法创建,基于种子(Seed)值确保每个世界独一无二且可重现。世界生成涉及多个层次:
世界生成的基本单位,每个区块为16×16方块,从世界底部(Y=-64)到顶部(Y=320)。世界按区块加载和保存。
世界生成的"密码",相同种子生成相同世界。种子可以是数字或文本,转换为数字后作为随机数生成器的起点。
世界更新机制,每游戏刻随机选择区块中的方块进行更新,控制植物生长、火焰蔓延、农作物成熟等。
| 类型 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 默认 | 标准地形生成 | 生存、冒险 |
| 超平坦 | 完全平坦,可自定义层数 | 建筑、创造 |
| 放大化 | 极端地形,山脉极高 | 极限挑战 |
| 巨型生物群系 | 生物群系面积×16 | 探索 |
| 单一生物群系 | 整个世界一个群系 | 特殊玩法 |
玩家出生的主要维度,包含丰富的生物群系、结构和资源。高度范围 Y=-64 到 Y=320。
地狱维度,充满岩浆和危险生物。8倍距离压缩,适合快速旅行。高度范围 Y=0 到 Y=128。
末影龙的领地,由浮空岛屿组成。击败末影龙后可探索末地城获取鞘翅。高度范围 Y=0 到 Y=256。