区块坐标 = 方块坐标 ÷ 16(向下取整)
例如:方块 (32, 64) 位于区块 (2, 4)
每个区块垂直分为多个16×16×16的分段:
| 数据类型 | 说明 |
|---|---|
| 方块状态 | 每个方块的类型和属性 |
| 生物群系 | 每个4×4×4区域的生物群系 |
| 亮度 | 方块光照和天空光照 |
| 实体 | 生物、掉落物、箭等 |
| 方块实体 | 箱子、熔炉等 |
以玩家为中心,圆形范围内的区块被加载:
玩家远离后,区块被卸载:
模拟距离决定实体和红石被计算的范围:
| 模拟距离 | 区块半径 | 总区块数 |
|---|---|---|
| 4 | 4 | 81 |
| 6 | 6 | 169 |
| 8 | 8 | 289 |
| 10 | 10 | 441 |
| 12 | 12 | 625 |
模拟距离内的区块:
强制保持区块加载,即使玩家远离:
| 指令 | 效果 |
|---|---|
| /forceload add x z | 强制加载指定区块 |
| /forceload remove x z | 取消强制加载 |
| /forceload query | 查询强制加载的区块 |
| /forceload remove all | 取消所有强制加载 |