Minecraft的地形生成使用噪声算法(Perlin噪声和Simplex噪声)创建自然起伏的地貌。地形类型受生物群系、海拔高度和噪声参数影响。
| 要素 | 描述 | 影响 |
|---|---|---|
| 海拔高度 | Y坐标决定地形高低 | 温度、植被、结构生成 |
| 湿度 | 生物群系参数 | 植被密度、降水类型 |
| 温度 | 生物群系参数 | 积雪、植被类型 |
| 侵蚀度 | 地形平滑程度 | 山脉陡峭程度 |
海拔Y=100-160,有草方块和石头表面。可能生成绿宝石矿石。
海拔Y=160+,表面覆盖雪块和细雪。温度低于0.15时生成。
1.18新增,极其陡峭的山峰,表面多为石头和冰。
1.18新增,完全被冰和雪覆盖的山峰,不会生成裸露的石头。
相对平坦的开阔地带,海拔Y=60-80。适合建造和农业。
平原变种,大量生成向日葵。适合获取黄色染料。
温暖平原,有金合欢树。马和羊驼常见。
蜿蜒穿过地形的水道,海拔约Y=60。分隔生物群系,有粘土和沙子。
小型封闭水域,可能生成在地表或地下。有鱼和粘土。
罕见的大型水域,可能包含小岛。类似小型海洋。
| 资源 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|
| 鱼 | 钓鱼或击杀 | 食物 |
| 粘土 | 挖掘河底 | 陶瓦、砖块 |
| 沙子 | 挖掘河岸 | 玻璃、混凝土 |
| 甘蔗 | 河边采集 | 糖、纸 |
| 海草 | 水中采集 | 食物、堆肥 |
地面裂缝,暴露地下洞穴和矿石。危险但资源丰富。
海底深沟,可能通向深板岩层。有溺尸和海底废墟。
峡谷底部常有岩浆和水,坠落可能致命。建议携带水桶和食物。
海洋与陆地交界处,由沙子组成。有海龟和贝壳。
陡峭海岸,由石头组成。可能在风袭丘陵生物群系出现。
寒冷地区的沙滩,覆盖积雪。北极熊可能生成。
Minecraft使用改进的Perlin噪声生成地形高度图:
生物群系决定地形的基础参数:
| 生物群系 | 地形特点 | 海拔范围 |
|---|---|---|
| 平原 | 平坦开阔 | Y=60-80 |
| 森林 | 轻微起伏 | Y=60-90 |
| 山地 | 陡峭高耸 | Y=100-260 |
| 沙漠 | 沙丘起伏 | Y=60-80 |
| 沼泽 | 平坦低洼 | Y=55-65 |