世界生成分为多个阶段,逐步构建完整世界:
首先确定每个位置的生物群系类型,使用噪声图生成生物群系分布。
基于生物群系生成基础地形,包括高度图、山脉、河流等。
生成噪声洞穴、峡谷、溶洞等地下结构。
在特定位置生成村庄、要塞、地牢等结构。
生成树木、花草、矿石等细节。
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 大小 | 16×16 方块 |
| 高度 | 384 格(Y=-64 到 Y=320) |
| 体积 | 98,304 方块 |
| 加载范围 | 模拟距离决定(通常10-20区块) |
游戏运行的基本时间单位:
每游戏刻随机选择区块中的方块进行更新:
使用 /gamerule randomTickSpeed 调整(默认3):
Minecraft使用改进的柏林噪声(Perlin Noise)和Simplex噪声生成自然地形:
| 噪声 | 用途 |
|---|---|
| 高度噪声 | 地形高度变化 |
| 生物群系噪声 | 生物群系分布 |
| 洞穴噪声 | 洞穴生成 |
| 温度/湿度噪声 | 生物群系参数 |
多层噪声叠加(八度音阶),低层控制大体形状,高层添加细节。