触发概率
8-12%
敌人强度
中-高
胜利奖励
丰厚
⚔️ 事件机制
在非战斗节点遭遇敌人伏击,需要进行额外战斗。敌人通常比普通怪物更强,但胜利后的奖励也更加丰厚。
👹 敌人类型
复仇者:被击败后会召唤更多敌人
潜行者和刺客:高伤害但低血量
精英敌人:单精英或精英+小怪组合
💡 策略建议
- 状态判断:如果血量健康则战斗获取奖励,血量低则尽量避开
- 速战速决:高伤害敌人优先击杀,避免被耗死
- 奖励丰厚:胜利通常给予稀有卡牌或遗物,值得冒险
Combat · 随机事件
在非战斗节点遭遇敌人伏击,需要进行额外战斗。敌人通常比普通怪物更强,但胜利后的奖励也更加丰厚。
复仇者:被击败后会召唤更多敌人
潜行者和刺客:高伤害但低血量
精英敌人:单精英或精英+小怪组合