总层数
7层
每层节点
3-5个
Boss层
3/6/7层
📋 节点类型
⚔️ 战斗节点:普通怪物、精英怪、Boss战斗
🏕️ 休息节点:恢复生命或升级卡牌
🏪 商店节点:购买卡牌、遗物、消耗品
🎲 事件节点:随机事件触发
📈 难度递增
第1-2层:基础敌人,难度较低
第3-4层:精英怪加入,难度上升
第5-6层:强力敌人,Boss出现
第7层:最终挑战,最终首领
💡 策略建议
- 合理规划:每层选择最优路线,平衡战斗与发育
- 资源管理:金币和钥匙留给关键商店
- 风险评估:高难度战斗前确保状态充足
Floors · 爬塔机制核心
⚔️ 战斗节点:普通怪物、精英怪、Boss战斗
🏕️ 休息节点:恢复生命或升级卡牌
🏪 商店节点:购买卡牌、遗物、消耗品
🎲 事件节点:随机事件触发
第1-2层:基础敌人,难度较低
第3-4层:精英怪加入,难度上升
第5-6层:强力敌人,Boss出现
第7层:最终挑战,最终首领