| 选择器 | 目标 | 说明 |
|---|---|---|
| @p | 最近的玩家 | 距离指令执行点最近的玩家 |
| @a | 所有玩家 | 服务器/世界中的所有玩家 |
| @e | 所有实体 | 包括玩家、生物、掉落物等 |
| @s | 执行者自己 | 执行指令的实体 |
| @r | 随机玩家 | 随机选择一个玩家 |
| 参数 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| distance | 精确距离 | distance=10 |
| distance | 最大距离 | distance=..10 |
| distance | 最小距离 | distance=5.. |
| distance | 距离范围 | distance=5..10 |
| 参数 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| x, y, z | 坐标 | x=100,y=64,z=100 |
| dx, dy, dz | 范围 | dx=10,dy=5,dz=10 |
| 参数 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| type | 实体类型 | type=zombie |
| name | 实体名称 | name=Steve |
| tag | 标签 | tag=boss |
| team | 队伍 | team=red |
| level | 经验等级 | level=10..20 |
| gamemode | 游戏模式 | gamemode=creative |
| 参数 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| nbt | NBT标签 | nbt={OnGround:1b} |
| advancements | 进度 | advancements={story/mine_stone=true} |
| predicate | 谓词 | predicate=custom:test |