| 平台 | 存档路径 |
|---|---|
| Windows Java | %appdata%/.minecraft/saves/ |
| Mac Java | ~/Library/Application Support/minecraft/saves/ |
| Linux Java | ~/.minecraft/saves/ |
| 基岩版 | 游戏内置存储 |
种子(Seed)是一个数字或文本,用于生成特定的世界地形。
| 种子 | 特点 |
|---|---|
| 123456 | 出生点村庄 |
| 666 | 多个村庄 |
| 888 | 沙漠神殿附近 |
| -123456 | 特殊地形 |
世界规则控制世界的各种机制,可通过指令修改。
| 规则 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| keepInventory | false | 死亡保留物品 |
| doDaylightCycle | true | 昼夜交替 |
| doMobSpawning | true | 生物生成 |
| doMobLoot | true | 生物掉落 |
| doTileDrops | true | 方块掉落 |
| mobGriefing | true | 生物破坏方块 |
| naturalRegeneration | true | 自然生命恢复 |
/gamerule keepInventory true
标准世界生成,包含所有生物群系。
完全平坦的世界,适合建筑和创造。
极端地形,山脉极高,峡谷极深。
生物群系面积扩大16倍。