🔄 实时数据同步

客户端订阅数据查询,当数据变化时自动收到更新:

增量推送

只推送变化的数据,高效

本地缓存

SDK 维护镜像缓存,无延迟

类型安全

订阅表达式类型化

无轮询

不需要定期刷新数据

⚙️ WebAssembly 执行

模块编译为 WebAssembly 运行,性能接近原生:

  • Rust/C#/C++ - 编译为 WASM
  • TypeScript - 在 V8 引擎运行
  • 隔离执行 - 每个 Reducer 独立实例
  • 热更新 - 模块可热替换

🗄️ 数据库即服务器

  • 无需后端 - 不需要单独的服务器应用
  • 无需 API - 不需要 REST/GraphQL
  • 内置认证 - 身份验证系统内置
  • 事务保证 - 每个 Reducer 都是事务

🚀 性能特性

内存优先

数据在内存中,极速访问

持久化

Commit Log 保证数据安全

并发执行

多个 Reducer 并行运行

MVCC

多版本并发控制

🎮 游戏开发优化

  • 低延迟 - 亚毫秒级数据访问
  • 高并发 - 支持大规模同时在线
  • 状态同步 - 游戏状态自动同步
  • Unity/Unreal - 官方 SDK 支持
← 上一页:项目简介下一页:架构设计 →