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战斗系统

回合制对战机制详解

洛克王国世界采用回合制战斗系统,玩家和对手轮流行动。每回合可以选择使用技能、更换精灵或使用道具。部分精灵拥有改变行动顺序的能力,增加战斗的策略性。

📖 基础规则

🔄 回合制

双方轮流行动,每回合选择一个行动(技能/换人/道具)

⚡ 速度优先级

速度高的精灵先行动,部分技能有优先度加成

❤️ HP归零

精灵HP降至0时倒下,需要更换其他精灵继续战斗

🎯 行动选择

⚔️ 使用技能

从已学习的技能中选择一个对目标使用,消耗PP值

🔄 更换精灵

将当前精灵换下,派上队伍中的其他精灵

🎒 使用道具

使用背包中的道具回复HP、治疗状态等

📊 伤害计算

伤害 = (威力 × 攻击力 / 防御力) × 属性克制 × 随机值

威力 技能的基础伤害数值
攻击力 物理技能用物攻,特殊技能用魔攻
防御力 物理技能对物防,特殊技能对魔防
属性克制 克制2倍,被克制0.5倍,无效0倍

💫 状态效果

🔥

灼伤

每回合损失HP,物攻降低

❄️

冰冻

无法行动,有几率自动解除

麻痹

速度降低,有几率无法行动

☠️

中毒

每回合损失HP

😴

睡眠

无法行动,持续1-3回合

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