⚔️
战斗系统
回合制对战机制详解
洛克王国世界采用回合制战斗系统,玩家和对手轮流行动。每回合可以选择使用技能、更换精灵或使用道具。部分精灵拥有改变行动顺序的能力,增加战斗的策略性。
📖 基础规则
🔄 回合制
双方轮流行动,每回合选择一个行动(技能/换人/道具)
⚡ 速度优先级
速度高的精灵先行动,部分技能有优先度加成
❤️ HP归零
精灵HP降至0时倒下,需要更换其他精灵继续战斗
🎯 行动选择
⚔️ 使用技能
从已学习的技能中选择一个对目标使用,消耗PP值
🔄 更换精灵
将当前精灵换下,派上队伍中的其他精灵
🎒 使用道具
使用背包中的道具回复HP、治疗状态等
📊 伤害计算
伤害 = (威力 × 攻击力 / 防御力) × 属性克制 × 随机值
威力
技能的基础伤害数值
攻击力
物理技能用物攻,特殊技能用魔攻
防御力
物理技能对物防,特殊技能对魔防
属性克制
克制2倍,被克制0.5倍,无效0倍
💫 状态效果
🔥
灼伤
每回合损失HP,物攻降低
❄️
冰冻
无法行动,有几率自动解除
⚡
麻痹
速度降低,有几率无法行动
☠️
中毒
每回合损失HP
😴
睡眠
无法行动,持续1-3回合