📌 核心结论
- 优先投资"能重复产出"的玩法循环,而不是一次性爽完。
- 任何需要大量重掷/洗词条的系统,都等到收入稳定后再碰。
📋 新手资源优先级(从高到低)
| 优先级 | 类型 | 理由 |
|---|---|---|
| 最高 | 能提高生存的升级 | 容错 — 减少药品消耗 |
| 最高 | 能提高赶路效率的升级 | 节省时间 — 快速刷资源 |
| 中等 | 能提高稳定输出的升级 | 效率 — 更快击败敌人 |
⚠️ 一次性消耗与"概率性豪赌"
- 不要看到稀有材料就立刻全用掉
- 还没稳定来源就频繁重置/重铸
🔄 赚钱/材料的通用循环
- 选一条 10–15 分钟能跑完的路线:战斗 → 掉落 → 回补给点 → 结算
- 每次循环只优化 1 个指标:更快、更稳、更少消耗品