游戏刻与随机刻机制

游戏刻 (Game Tick)

Minecraft游戏以固定频率运行,每秒20个游戏刻(20 TPS)。

时间单位游戏刻现实时间
1秒20 tick1秒
1分钟1,200 tick1分钟
1小时72,000 tick1小时
1天24,000 tick20分钟
红石刻:2游戏刻 = 1红石刻(0.1秒)

随机刻 (Random Tick)

随机刻用于控制作物生长、草方块蔓延、冰融化等随机事件。

受随机刻影响的方块

方块效果
小麦/作物生长
草方块蔓延/死亡
冰/雪融化
藤蔓蔓延
仙人掌/甘蔗生长

亮度系统

Minecraft使用0-15的亮度等级。

亮度等级来源
15火把、萤石、海晶灯、灯笼
14熔炉、发射器
13灵魂火把、灵魂灯笼
10火把(每格衰减1)
7红石火把
0完全黑暗
怪物生成:亮度≤7时敌对生物可生成。