📋 事件系统

负面、中性、奖励事件

🎲 事件类型

⚠️ 负面事件(居多)

检定失败给致命debuff,成功仅无事发生或一点垃圾道具。如全需检定的选项和不需要检定的"离开"选项,建议选离开。

⚪ 中性事件

检定结果影响奖励/惩罚程度

✅ 奖励事件

全是不需要检定的选项,随便选都是好的

🎯 检定机制

事件检定有四种可能:大失败、失败、成功、大成功。成功率看属性颜色(深红→深绿)。即使是十几属性的深绿也可能大失败。游戏疑似使用二十面骰。

🩸 血腥狂怒

走进事件可能直接给猫"血腥狂怒"负面效果:击杀一个单位就有一个发狂的额外回合。此负面被动上限极高但可能导致其他猫回不来。