📋 事件系统
负面、中性、奖励事件
🎲 事件类型
⚠️ 负面事件(居多)
检定失败给致命debuff,成功仅无事发生或一点垃圾道具。如全需检定的选项和不需要检定的"离开"选项,建议选离开。
⚪ 中性事件
检定结果影响奖励/惩罚程度
✅ 奖励事件
全是不需要检定的选项,随便选都是好的
🎯 检定机制
事件检定有四种可能:大失败、失败、成功、大成功。成功率看属性颜色(深红→深绿)。即使是十几属性的深绿也可能大失败。游戏疑似使用二十面骰。
🩸 血腥狂怒
走进事件可能直接给猫"血腥狂怒"负面效果:击杀一个单位就有一个发狂的额外回合。此负面被动上限极高但可能导致其他猫回不来。